JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit:戦闘
JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spiritの戦闘はWit、Combat、Rushに加え、18種類の天候フィールドで構成されます。このページでは、架空のダメージ計算式ではなく、名前が確認されている相互作用を扱います。ステージがどうしても勝てないと感じたら、アカウント全体を作り直す前に読んでください。以下の例は、公式資料ですでに名前が挙がっているものです:波紋、カビと泥、吹雪、雨、霧、砂、暑さ。
機知、戦闘、ラッシュ
Witは相性に関する知識です。波紋使いは、ゾンビや吸血鬼タイプに追加ダメージを与えます。これは公式の例であり、コミュニティの推測ではありません。吸血鬼ステージにウィルやシーザーを連れていくなら、Witを活用しています。同じステージに汎用アサルトを連れていくなら、システムを無視していることになります。
Combatは組み合わせです。公式の例では、チョコラータが操作下の敵にカビを広げ、セッコが地面を泥に変えてカビを拡散させます。ミスタの4回目の攻撃が弱いのは意図された仕様です。ディアボロは潜伏状態で開始できます。これらのキットは、攻撃力の最大値ではなく、組み合わせに報いるよう設計されています。
Rushは、攻撃範囲を設定した後に発生する反撃のタイミングです。ストアの説明によれば、立ち止まって殴り合うことが目的ではありません。天候で射程を削られていない場所に遠距離ユニットを配置し、敵が前に出すぎたところでRushを使いましょう。4つ目の必殺技ボタンではありません。
天候一覧
ゲームには18種類の環境が収録されています。スタンドとの相互作用が確認されているのは、吹雪、雨、霧、砂、暑さです。吹雪は攻撃速度を下げ、移動するユニットにダメージを与え、プロシュートの老化を抑制します。暑さはプロシュートに対して逆の効果を持ちます。雨はスクアーロを強化します。霧と砂は遠距離攻撃の射程を削りますが、ナランチャはその影響を無視できます。
そよ風は基準となるフィールドです。強風は長距離の構成を弱体化させることがあります。吹きつける砂は遠距離攻撃の射程を削ります。雨はスクアーロを強化します。大雪は移動するユニットにダメージを与えます。濃霧は遠距離ダメージを削ります。極端な暑さはプロシュートの老化を強化します。
ストアページには、スタンド覚醒、スキル強化、装備鍛造、キャラクター昇格、ワールドボス、PvPについても記載されています。これらのシステムは実際に存在します。このページでは、クライアントが公開していないダメージ計算式や天井回数を捏造していません。ステージの攻略が不可能に感じられるときは、まずフィールドを確認してください。このスナップショットでスタンドとの関連要素が名前付きで確認できる天候は、吹雪、雨、霧、砂嵐、猛暑の5種類です。