乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌:战斗
乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌战斗由Wit、Combat和Rush构成,此外还有18种天气场地效果。本页记录已命名的互动机制,而不是编造的伤害公式。当关卡难到无法取胜时,先阅读本页,再考虑重练整个账号。以下示例均已由官方资料点名:波纹、霉菌与泥地、暴风雪、降雨、浓雾、沙尘和高温。
机智、战斗、冲锋
Wit指对局知识。波纹使用者对僵尸和吸血鬼类型造成额外伤害。这是官方示例,并非玩家猜测。如果你带Will或Caesar挑战吸血鬼关卡,就是在运用Wit。如果你带普通Assault去打同一关卡,就是在无视系统机制。
Combat指组合配合。官方示例是Cioccolata将霉菌扩散到被控制的敌人身上,同时Secco把地面变成泥地,让霉菌继续传播。Mista的第四次攻击是刻意设计得更弱。Diavolo可以在隐匿状态下开始战斗。这些技能组的设计目的就是奖励搭配,而不是单纯追求最高攻击数值。
Rush是在设置攻击范围后出现的反击窗口。商店文案明确表示,站着不动互相换血并不是战斗重点。将远程单位放在天气尚未削减其射程的位置,然后在敌人冒进时使用Rush。它不是第四个终极技能按钮。
天气场地
游戏内置18种环境。已有Stand联动记录的环境包括暴风雪、降雨、浓雾、沙尘和高温。暴风雪会降低攻击速度并伤害移动中的单位,同时抑制Prosciutto的老化效果;高温对Prosciutto的效果相反。降雨会延长Squalo的射程。浓雾和沙尘会削减远程射程,Narancia可以无视这一削减。
微风是基础场地。强风可能削弱远距离阵容。飞扬的沙尘会削减远程射程。降雨会延长Squalo的射程。大雪会伤害移动中的单位。浓雾会削减远程伤害。极端高温会强化Prosciutto的老化效果。
商店页面还列出了替身觉醒、技能强化、装备锻造、角色升阶、世界首领和 PvP。这些系统确实存在。本页不会凭空编造客户端尚未公布的伤害公式或保底次数。如果某个关卡感觉完全打不过,先检查战场:暴雪、降雨、雾、沙尘和高温是本次记录中具有明确替身关联效果的五种天气状态。